Crimson Dawn

Sesja 1

Jeśli coś sie nie zgadza, proszę o uwagi w komentarzach.

Osoby Dramatu

Przebieg

  1. Postaci znajdują cie na pace ciężarówki w konwoju przemierzającym pustynię, jest noc, paka jest odkryta by zapewnić trochę chłodu.
  2. Nagle wystrzelona z boku rakietka niszczy prowadzący konwój opancerzony buldożer.
  3. W oddali pojawiają się sylwetki samochodów szybko zbliżających się do konwoju
  4. Druga rakieta pudłuje i nie tafia w zamykająca konwój śmieciarkę.
  5. Postaci usiłują coś wykombinować w obliczu zaistniałej sytuacji, John składa się do strzału, pozostali kryją się na pace ciężarówki.
  6. Napastnicy otwierają ogień z karabinów maszynowych i granatników, jeden z tirów konwoju staje w płomieniach kierowca ciężarówki poszedł po rozum do głowy i zjechał z trasy, byle dalej od napastników, w ciemnościach uczieczka pozostała na razie nie zauważona. Jakieś 500 metrów od miejsca zasadzki ciężarówka utyka w piachu, kierowca daje nogę na piechotę.
  7. Kolejny tir próbuje uciec do przodu jednak napastnicy strzelają doń dwoma rakietami z których druga trafia.
  8. John zabija jednego bandytów ze snajperki podczas gdy John próbuje zaimprowizować naprędce miotacz ognia. #Broni się tylko śmieciarka lecz także jej kaemy milkną, postaci po krótkim namyśle decydują się uciekać, razem z kolejnym pasażerem ciężarówki Irvingiem. John zostaje w tyle by z beczki paliwa zrobić pułapkę.
  9. Kilka wydm dalej postaci słyszą jak bandyci wpadli w pułapkę.
  10. Po jakimś czasie uciekinierzy zostają zauważeni przez pojedynczy samochód prześladowców, starcza im jednak czasu by zająć pozycje obronne.
  11. John zabija z karabinu strzelca CKM-u jednak pudłuje do kierowcy
  12. Samochód zatrzymuje się, wypada trzech bandytów, z których jeden od razu pada od kul
  13. W wymianie ognia pada dwóch pozostałych bandytów, nikt z uciekinierów nie odnosi ran.
View
Sesja 2

Jeśli coś sie nie zgadza, proszę o uwagi w komentarzach.

Osoby Dramatu

Przebieg

  1. Akcja rozgrywa się około pół roku przed wydarzeniami sesji pierwszej
  2. Tajemniczy zleceniodawca zaproponował Romanowi wykonanie tajnego, tudzież dobrze płatnego zadania, chodziło o wydostanie dokumentów se skarbca na 60 pietrze budynku w zalanym wodą Nowym Jorku.
  3. Po zastanowieniu zlecenie zostało przyjęte, Roman otrzymał zaliczkę, metalową walizkę z bombą do zatarcia śladów oraz drugą z planami celu i sprzętem (akumulatory, wiertarka, stetoskop, ładunki górnicze) oraz obietnice zapewnienia transportu
  4. Nieznajomy posłaniec zderzył się z Romanem i przekazał mu informacje o miejscu gdzie czkać nań będzie łudź, w odpowiedzi Roman zadźgał go śrubokrętem.
  5. Roman wynajął Johna i Johna oraz trzech najemników Julia, Earla i McKinona.
  6. Kapitan poszedł po zapasy gdy tymczasem paskudny John zaczął myszkować mu po statku, otwierać klapy i zaglądać do silnika
  7. Kapitan wrócił, wkurzył się i wytarł Johnem pokład. po czym dokerzy załadowali na statek zapas paliwa i żywności.
  8. Holownik odpłynął w kierunku celu.
  9. Nastał dzień, pasażerowie schowali się przed zabójczym słońcem pod pokładem i w metalowym baraku z tyłu statku.
  10. Paskudny John z nudów pootwierał skrzynki znajdujące się w baraku, znalazł tam części zapasowe, konserwy rybne, bazooki, części niewiadomego przeznaczenia i jakieś filtry chemiczne.
  11. John przeszedł się do pozostałych Johnów po pokładzie, przyprawiając ich przy tym prawie o zawał (Jako że otwożył klapę i wpuścił słońce do ich kryjówki.
  12. John pochwalił się znaleziskami i wypytał o nie kapitana, który udawał ze o niczym nie wie. Paskudny wrócił do siebie do baraku gdzie okazało się że puszki z konserwami okazały się wypełnione semtexem.
  13. John Ryder korzystając ze snu Romana dobrał się do jego walizki ze sprzętem, lecz nic istotnego tam nie znalazł.
  14. Następnej nocy kapitan wypytał postaci o to kim są i dla kogo pracują i co najważniejsze czy mają kontakt ze swym pracodawcą, gdy oznajmili że nie zdecydował że musi wszystkich się pozbyć gdyż odkryli jego kontrabandę.
  15. Za dnia kapitan z nożem i strzelbą w rękach w ręce zakradał się do śpiących w kojach Johna i Johna, jednak John obudził się i wymierzył do McKinona ze swej armaty, kapitan sięgnął po bron i stał się historią.
  16. Paskudny John przybiegł, nie bacząc na czerwony blask, zwabiony strzałem i od razu zabrał się za oglądanie silnika w którym utkwiła kula z desert eagle.
  17. W tym czasie John i John uzgadniali miedzy sobą pewne nieporozumienie.
  18. W końcu jeden z najemników dostał zadanie uprzątnięcia kapitana, John naprawił silnik i siadł za sterami i podążyli w dalszą drogę.
  19. Statek dopłynął do Nowego Jorku, zatrzymał się w cieniu jakiegoś budynku, gdzie paskudny konstruował z bazook organki.
  20. Statek wpnał do miasta, John ucząc się sterować parę razy o mało no nie zezłomował go na czyhających pod wodą światłach ulicznych, zostali też znienacka ostrzelani lecz płyneli dalej.
  21. Na przecznicę przed celem drogę zatarasował im gruz, po czym przywitały ich strzały ostrzegawcze w wodę. Po chwili na budynku z którego strzelano wywieszono flagę przypominającą kanadyjską.
  22. Holownik zadokował do nabrzeże przy budynku, gdy zrobiło sie ciemno, postaci dogadały się z zajmującymi budynek Kanadyjczykami by zostać przepuszczone, wymieniły też parę puszek semtex-u na 20 funtów elektroniki do przebrania. Ostrzeżono również postaci ze budynek będący ich celem obrała sobie za siedzibę grupa diabolistów (wierzących że są w piekle i może czyniąc jak najwięcej zła uda im się zasłużyć na uawgę kogoś kto kieruje całym tym cyrkiem)
  23. Kanadyjczycy przerzucili grupę pontonami do budynku docelowego i rozpoczęła się wspinaczka
  24. Koło 20 piętra drużyna zaskoczyła i zastrzeliła 4 diabolistów siedzących w koło ogniska.
  25. John R pilnował klatki schodowej gdy pozostali przeszukiwali piętro, po chwili po schodach zbiegła grupka kolejnych wesołków ze strzelbami i automatami w łapach, John powstrzymał ich do puki nie wsparła go reszta drużyny.
  26. Grupa usiłowała przemieścić się piętro wyżej gdy rzucony przez przeciwnika granat całkowicie zmienił oblicze starcia, dwóch najemników wypadło z walki a postaci graczy zostały ranne.
  27. Jeden z przeciwników postanowił sprawdzić czy wszyscy padli i dostał kulkę.
  28. Drużyna wpadła na piętro gdzie wywiązała sie strzelaniana z wiekszą grupą diabolistów, jednak na razie szala zwycięstwa przechylała się na korzyść drużyny.
  29. W końcu pojawił się herszt przeciwników dzierżący w dłoniach karabin maszynowy. “Tinki Winki” padł lecz w końcu udało się powalić herszta. Pojawiło się więcej diabolistów co wymusiło wycofanie sie na klatke schodową.
  30. Strzelanina skończyła się wymianą ognia przez drzwi, praktycznie twarzą w twarz, na końcy na placu boju został tylko lekko ranny Paskudny John i Ciężko ranny John Ryder, Elton został poturbowany i stracił przytomność.
View
Sesja 3

Jeśli coś sie nie zgadza, proszę o uwagi w komentarzach.

Osoby Dramatu

Przebieg

  1. Paskudny John ledwo dał rade opatrzyć siebie, po czym próbował pozszywać Rydera, lecz wyciągając kule spowodował spory krwotok, który ledwie udało mu się zatamować, wreszcie udało mu się jakoś przywrócić Eltona do stanu używalnosci.
  2. Korzystając z tego że pracodawca jest chwilowo nieobecny, John Ryder przeszukał jego walizki, znajdując bombę i sprzęt, po czym zajął się zbieraniem amunicji z poległych.
  3. Najemnicy jakoś doszli do siebie, nie nadawali się jednak specjalnie do walki, postanowiono że dwóch z nich, którzy mogą chodzić zniesie trzeciego, który nie jest w stanie.
  4. Elton John, ignorując złamane żebro zszedł po schodach i znalazł swe wybebeszone walizki, nie był zadowolony. Nikt jednak nie przyznał się do tego.
  5. Drużyna wspięła się na 60 piętro i znalazła skarbiec, Roman podłączył zasilanie skarbca do akumulatora a paskudny naprawił zawieszony zamek, po czym Elton wprowadził kody. Oczom postaci ukazały się pułki pełne dokumentów a także zestaw metalowych kaset.
  6. Paskudny John przystąpił do czytania wszystkiego jak leci, Elton do składania w koncie tych dokumentów na które miał zamówienie, a Ryder do zabierania mu tych dokumentów których jego zdaniem nie można oddać IM.
  7. Po przerobieniu wszystkich dokumentów Elton poszedł z powrotem po akumulator, Paskudny zainteresował się windami a Ryder począł czyścić broń.
  8. Jedna winda okazała się czeka na tym samym pietrze, John zatoczył doń fotel prezesa i wyjrzał przez klapkę do góry, po czym poszedł obejrzeć silniki, trochę je opukał i naprawił.
  9. Pojawił się pomysł aby połączyć razem dwa silniki i użyć drugiej windy jako hamulca a następnie zwieźć zdobycz na dół windą.
  10. Elton uzbroił ładunek w walizce, nastawił budzik na półtorej godziny i zamknął walizkę w sejfie.
  11. Do windy załadowano dokumenty, kasety i Paskudnego Johna, po czym, pozostali Johnowie rozpoczęli powrót na dół. Ryder odstrzelił część przeciwwagi windy i ładunek pojechał.
  12. Wszystko było dobrze dopóki druga winda nie uderzyła w szczyt szybu i nie rozbiła się, teraz wydarzenia potoczyły się szybko. Druga winda zleciała na sam dół, winda Paskudnego zaczęła przyspieszać aż zadziałały hamulce, wreszcie woda na dnie szyby zatrzymała upadek, John wyszedł z tego tylko z rozbitym nosem, lecz cała kabina z dokumentami wypełniła się wodą.
  13. Obaj Johnowie dobiegli do poziomu wody, podczas gdy paskudny wydostał się z szybu. po czym od razu dostał polecenie wracania skąd przyszedł i wyciągnięcia dokumentów. Z pomocą “Johna Smitha” wyciągnęli w końcu wszystkie dokumenty i z pomocą Kanadyjczyków przetransportowali do sąsiedniego budynku, gdzie przybiła ich łódź.
  14. Elton John nastawił zapalniki w ładunkach u stóp wieżowca na 15 minut.
  15. John Ryder i Paskudny John wdali się w dyskusję z przywódca Kanadyjczyków w sprawie udostępnienia komputera, celem odczytania dysków które chowane były w kasetach, doszli do porozumienia za 4 bazooki i jedną za każdy kolejny dzień korzystania.
  16. Eksplodowała górna bomba a po chwili dolna, całe pomieszczenie wypełniło się gruzem z walącego się wieżowca, po którym przyszła fala wody spowodowana przez katastrofę.
  17. Gdy już dało się widzieć i oddychać wszyscy obecni pokryci byli warstwą błota.
  18. Wszyscy przeszli na łódź gdzie znalazł ich przywódca Kanadyjczyków, wcale nie ucieszony zniszczeniami spowodowanymi przez drużynę. udało się go jednak przekonać że umowa to umowa, wiec dał jeden dzień na skorzystanie z komputera a potem nie chce ich widzieć.
  19. Specom żabojadów udało się po pewnym czasie podłączyć znalezione dyski, wszystkie pliki były jednak szyfrowane a łamanie kodów zajęło czas, w końcu udało się odczytać trochę danych, które uświadomiły postaciom ich orientacyjny przekrój.
  20. Holownik odpłynął, i drużyna opuściła miasto zatrzymując się tylko by przehandlować, kupcowi o którego istnieniu dowiedzieli się z dziennika kapitana, filtry chemiczne za 7 skrzyń amunicji 5,56.
  21. Statek, bez przygód dopłynął do portu z którego wyruszyli.
  22. Po jakimś czasie tajemniczy agent wywołał Eltona Johna i zaprowadził go do magazynu na spotkanie z panem X.
  23. Pozostali Johnowie śledzili ich, w okolicy celu natknęli się jednak na ochronę i zmuszeni byli trzymać się na dystans, wleźli na dach, zostali prawie zauważeni ale john wyszedł zanim mieli okazję coś zmalować.
  24. John ustalił z panem X że ma towar, ale nie zgodzi się go tu przynieść bez zapłaty, ustalono że razem z agentem D’Argee udadzą sie na łódź i tam zaczekają na grupę dostawczo odbiorczą.
  25. John i agent wrócili na łódź, pozostali Johnowie, zaczaili się w pewnej odległości.
  26. po jakimś czasie nadleciał Osprey, zawisł nad pomostem, na linach wylądowali komandosi zabezpieczający teren, potem kolejni do odbioru przesyłki. John dostał teczkę z zapłata, po czym cały towar wciągnięto na linach do samolotu. Po chwili po odbiorcach nie było już śladu.
View
Sesja 4

Sesja ta rozpoczęła się od wizyty zbirów pana O’Malley-a na łodzi, szukali oni kapitana McKinona, twierdząc że jest on coś winny panu O’Malleyowi. Zostali oni załatwieni odmownie i wysłani na drzewo, odchodząc odgrażali się jednak ze to jeszcze nie koniec.

Bohaterowie wybrali się na zwiedzanie okolicy, najpierw odwiedzając bazę Unity, do której jednak się nie zbliżyli lecz jedynie obserwowali z odległości. Następnie wybrali się na spacer po przedmieściach, gdzie wpadli w zasadzkę gangu Dzikich Świń. Prawie udało się im wybić wszystkich przeciwników, ale prawie robi różnice wiec obudzili się poturbowani w łazience jednego z domów zajmowanych przez gang.

Korzystając ze znalezionych w łazience sprzętów udało im się uwolnić tylko po to by znowu wpaść w ręce bandytów i zostać zamkniętym na strychu, tym razem lepiej przywiązanym. W końcu herszt zaproponował układ za równowartość 10 000$ zgodzi się zapomnieć o zabitych kamratach i wypuścić BG. Roman został wypuszczony by przynieść pieniądze.

Powróciwszy na łódź zastał ją pusta z kartką “Pan O’Malley oczekuje”, aby zdobyć pieniądze obrabował kilka sąsiednich łodzi a następnie zakradł się za dnia do kapitanatu portu, zabił i oprawił wszystkich jego mieszkańców a następnie do czysta go opróżnił z wartościowych przedmiotów.

Mając już trochę gotówki, powrócił by wykupić broń swoją i swych kompanów. W tym czasie pozostali John-owie, uwolnili się z więzów i uciekli przez dach. Wszyscy spotkali się na łodzi.

View
Sesja 5

Poczałkowo bohaterowie leczyli rany zaszywając się łodzią w szuwarach w okolicy miasta na kilka tygodniu, gdy całkiem doszli do siebie powrócili na brzeg.

Bohaterowie odszukali kwaterę miejscowej policji i usiłowali uzyskać tam pomoc w dotarciu do O’Malleya, a dokładniej pożyczenie transportera opancerzonego. Zostali odprawieni z kwitkiem więc skryli się w jednym z okolicznych budynków i za dnia porwali transporter z przed komendy.

Transporterem wjechali do obozowiska dzikich świń za dnia i z powodzeniem wypili przeciwników w trzech pierwszych domach. Powodzeniem trochę ograniczonym przez fakt że przy okazji rozjechali jedną z kobiet przetrzymywanych przez bandytów. W czwartym budynku jednak znajdował się szef, który pomimo wybicia całej obstawy tylko cudem nie pozabijał naszych bohaterów. Przy okazji Romanowi udało się przypadkiem zastrzelić kolejną z kobiet. Ciężko ranna drużyna ukryła się w transporterze i w końcu udało jej się odeprzeć ostatni atak pozostałych przy życiu dzikich świń.

View
Sesja 6

Bohaterowie ukryli transporter w krzakach i zaszyli się na łodzi na półtorej miesiąca by wyleczyć rany. Paskudny John oddawał się w tym czasie majsterkowaniu przerabiając miedzy innymi magazynki od kałasza na większe.

Powróciwszy na brzeg udali się do ukrytego wcześniej pojazdu, natknęli się jednak na patrol żołnierzy Unity. Nie udało im się go wyminąć i zwrócili na siebie uwagę. Próbowali wymknąć się chyłkiem lecz przeciwnik próbował okrążyć ich przecinając dokładnie trasę odwrotu. Wywiązała się szamotanina w gęstych krzakach z której postaci wyszły zwycięsko, jednak pozostali przy życiu przeciwnicy wykurzyli ich za pomocą granatów zapalających.

Wywiązała się druga strzelanina w której wróg znowu próbował użyć granatów lecz nie wyszło mu to za bardzo i sumarycznie BG dotarli do transportera mocno obciążeni bronią poległych przeciwników. Następnie przeczekali noc i wyruszyli do kryjówki O’Malley-a.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.